Roulette Online PRO
Matematik · Anvendt · 13 min

Ruinrisiko

Sandsynligheden for at tabe hele din bankroll, før du når et mål.

Kort svar

For simple chancer følger ruinrisikoen formlen for spillerens ruin. Med en bankroll på $500, indsatser på $10 og et mål på $600 når du målet ca. 57% af gangene og går bankerot de øvrige.

formel
spillerens ruin
p (simpel chance)
18/37
q/p
1,0556
ældste resultat
Pascal–Fermat, 1656

Spørgsmålet

Du har a enhederpengeEnhedDen grundindsats, et system eller en spiller regner i. Progressioner beskrives i enheder, så de gælder ved ethvert bord.Læs det hele → af bankrollpengeBankrollDet samlede beløb, der er sat af til spil. Bankrollstyring er at beslutte, hvor meget af det du vil risikere pr. indsats og pr. session.Læs det hele → og vil nå a + b enheder ved at satse én enhed ad gangen på en simpel chanceindsatsSimpel chanceRød/sort, ulige/lige, høj/lav. 18 numre, udbetaler 1:1.Læs det hele → med gevinst-sandsynlighedmatematikSandsynlighedHvor sandsynligt et udfald er, fra 0 til 1 eller fra 0% til 100%. Ét nummer: 1/37 = 2,70%.Læs det hele → p = 18/37 og tabssandsynlighed q = 19/37. Hvad er sandsynligheden for, at du når målet, før du når nul? Svaret blev regnet ud af Pascal, Fermat og Huygens i 1650’erne og er et af de ældste resultater i sandsynlighedsregningen.

Blaise Pascal

Formlen for spillerens ruin

P(nå målet) = (1 − (q/p)ᵃ) / (1 − (q/p)ᵃ⁺ᵇ). RuinrisikoenmatematikRuinrisikoSandsynligheden for at tabe hele sin bankroll, før et mål eller et antal spin er nået.Læs det hele → er én minus det. Med q/p = 19/18 ≈ 1,0556 vokser forholdet eksponentielt i antallet af enheder, så formlen straffer små enheder hårdt: jo flere indsatser der skal til for at nå målet, jo flere gange betales afgiften på 2,70% undervejs.

bankrollenhedmålindsatser til måletp(nå målet)ruinrisiko
$500$10$60010≈ 57%≈ 43%
$500$50$6002≈ 79%≈ 21%
$500$10$1.00050≈ 6%≈ 94%
$500$100$1.0005≈ 43%≈ 57%
$500$500$1.000148,6%51,4%
$100$10$20010≈ 37%≈ 63%
Simple chancer, fast indsats, ingen la partage. Ruinrisikoberegneren regner på alle tal.

Sådan læses den

Mindre enheder skader. At forsøge at fordoble $500 med indsatser på $10 lykkes 6% af gangene; med én enkelt indsats på $500 lykkes det 48,6% af gangene. Dristigt spil, færre og større indsatser, maksimerer sandsynligheden for at ramme et mål i et spil med negativ forventning, fordi det minimerer antallet af gange, fordelen anvendes. Det maksimerer også variansenmatematikVariansEt mål for, hvor bredt resultaterne spreder sig omkring den forventede værdi. Høj for straight up, lav for simple chancer.Læs det hele → i det, der sker med dig, og det slutter aftenen hurtigt. Sætningen hedder »dristigt spil er optimalt«, og den blev bevist af Dubins og Savage i 1965.

Sandsynlighed for at gøre $500 til $1.000 på rød%
én indsats på $500
48,6%
Indsatser på $100
≈ 43%
Indsatser på $50
≈ 37%
Indsatser på $20
≈ 21%
Indsatser på $10
≈ 6%
Indsatser på $5
≈ 0,5%
%
024,3048,6%
Jo flere indsatser der skal til, jo oftere betales fordelen. Forsigtigt spil er dyrt.

Hvor problemet begyndte

Spørgsmålet er ældre end roulette. I 1656 stillede Pascal Fermat en opgave: to spillere kaster tre terninger og starter hver med 12 brikker; et kast på 11 flytter en brik den ene vej, et kast på 14 den anden. Begge løste den, og Huygens, der hørte om den gennem et brev fra matematikeren Pierre de Carcavi, trykte den i 1657 som den femte opgave i den første bog om sandsynlighed, med svaret og uden bevis. Elleve kan slås på 27 måder og fjorten kun på 15, så hver brik flytter sig til den første spillers fordel 9 gange ud af 14, og formlen ovenfor, med 12 brikker hver, gør det ca. 1.157 gange mere sandsynligt, at han vinder det hele, end at han taber det hele. En fordel på 2,70% er langt mindre, men den samme formel viser, hvad den gør over mange indsatser.

Et virkeligt dristigt spil

I april 2004 solgte Ashley Revell, en ung englænder, næsten alt, hvad han ejede, også sit tøj, og tog $135.300 med til Plaza i Las Vegas. Efter nogle små indsatser satte han hele beløbet på rødindsatsRødSimpel chance på de 18 røde numre. Fransk: rouge.Læs det hele →, én gang. KuglenudstyrKugleDen lille kugle, der sendes ud langs banen mod rotorens omløbsretning. Moderne kugler er af ivorine eller teflon, 18–21 mm.Læs det hele → landede på rød 7, og han gik derfra med $270.600. På et hjul med dobbeltnulhjulNulDen ene grønne lomme, som ingen simpel chance, dusinindsats eller kolonneindsats dækker; kilden til husets fordel. Også: enkeltnul, 0.Læs det hele → gav det ene spin ham en sandsynlighed på 47,37% og kostede ham i gennemsnit $7.121, husets fordel på 5,26% på én indsats. Fordelt på indsatser på $10 ville det samme mål have været næsten håbløst. Dristigt spil gør ikke indsatsen god; det gør den så kort som muligt.

Ruinrisiko uden mål

Hvis du blot spiller, til du går bankerot, eller stopper efter N spin, bliver spørgsmålet: »Hvad er sandsynligheden for, at min bankroll rammer nul inden for N spin?« Der findes ingen lukket formel for et generelt N, men simulatorerne på dette websted beregner den: en bankroll på $500 med $10 på rød går næsten aldrig bankerot på 100 spin (under 1%), går bankerot ca. 9% af gangene på 500 spin og ca. 95% af gangene på 5.000. Uden en stopregel går sandsynligheden mod 100%, og det er den version af husets fordelmatematikHusets fordelDen andel af hver indsats, casinoet i gennemsnit beholder: 2,70% i europæisk roulette.Læs det hele →, der gælder i det lange løb.

Ti sessioner, bankroll $500, $25 på rød, 200 spinresultat mod start
+$1.050$0−$500+$400−$2500125250375500spinresultat
1.000 sessioner × 500 spin · violet p10/p25/p75/p90, lyseblå median, 81 svage prøvelinjer · før musen hen over diagrammet for at se kvantilerne ved et spin
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • median −$500
  • p75 +$0
  • p90 +$350
1.000 sessioner × 500 spin · y-aksen beskåret til 1.–99. percentil (yderpunkter −$500 til +$1.500) · 500 spin · grundindsats $25 · simpel chance
Linjer, der rører bunden, er ruinerede. Med en mindre enhed ville de holde længere og ende det samme sted.

Konvergens i det lange løb

Hvor længe, og hvor langt i plus

To andre klassiske resultater besvarer spørgsmål, som spillere faktisk stiller. Uden mål holder faste indsatser på simple chancer i gennemsnit 37 spin for hver enhed i bankroll på et europæisk hjul og 19 på et amerikansk, fordi hvert spin i gennemsnit tager 1/37 af en enhed (1/19 på et amerikansk hjul): 100 enheder holder i gennemsnit 3.700 spin, selv om halvdelen af den slags sessioner er slut inden for 3.134 (se Sessionslængde og pris). Og uanset hvor stor bankrollen er, er sandsynligheden på et europæisk hjul for nogensinde at være k enheder i plus (18/19)ᵏ. Det er 95% for én enhed og 58% for ti, men ingen bankroll, hvor dyb den end er, giver en sandsynlighed på mindst halvdelen for nogensinde at være 13 enheder i plus; på et amerikansk hjul er sandsynligheden (9/10)ᵏ og falder under halvdelen ved 7 enheder.

enheder i plus, på noget tidspunkteuropæiskamerikansk
194,7%90,0%
576,3%59,0%
1058,2%34,9%
1349,5%25,4%
2033,9%12,2%
506,7%0,5%
1000,45%0,003%
Simple chancer, fast indsats, en bankroll, der er stor nok til aldrig at slippe op. Sandsynligheden er (18/19)ᵏ på et hjul med ét nul og (9/10)ᵏ på et hjul med dobbeltnul.

Sessionslængde og prisAmerikansk roulette

En bankroll til en fifty-fifty-chance

Vend spørgsmålet om: hvor meget skal du have med, for at det er mindst lige så sandsynligt, at du vinder et givet beløb, som at du taber alt først? For en lille gevinst ikke meget. For en større stiger den nødvendige bankroll stejlt, og forbi et vist punkt er ingen bankroll nok, for selv med en uendelig bankroll er det mindre sandsynligt end ikke, at du nogensinde kommer så langt i plus. Taylor (2021) siger det på en anden måde: på et amerikansk hjul skal du starte med 94 for at have fifty-fifty for at nå 100 enheder, så du risikerer 94 for at vinde 6. På et europæisk hjul skal du bruge 88.

at vindeeuropæiskamerikansk
1 enhed22
2 enheder33
3 enheder45
4 enheder68
5 enheder712
6 enheder921
7 enheder12ingen bankroll er nok
8 enheder15ingen bankroll er nok
10 enheder24ingen bankroll er nok
12 enheder46ingen bankroll er nok
13 enheder eller mereingen bankroll er nokingen bankroll er nok
Mindste bankroll i enheder, der gør det mindst lige så sandsynligt at vinde beløbet som at tabe bankrollen, med fast indsats på simple chancer. Vores beregning ud fra formlen ovenfor.

Den praktiske lærdom

Beslut, hvad du vil. Hvis målet er en bestemt gevinst, så sats stort og få gange. Hvis målet er en lang aften, så sats småt og accepter, at fordelen tager sine 2,70% af en stor omsætningpengeOmsætningDet samlede satsede beløb over en session eller en periode, inklusive gevinster, der satses igen. Også: handle, action.Læs det hele →. Hvis målet er begge dele, må noget give efter, og det er som regel målet.

Formel

P(mål) = (1 − (q/p)ᵃ) / (1 − (q/p)ᵃ⁺ᵇ)
ruinrisiko = 1 − P(mål)
q/p = 19/18 for simpel chance
gennemsnitligt antal spin til ruin, uden mål = 37 × enheder
P(nogensinde k enheder i plus) = (18/19)ᵏ

Spørgsmål

Sænker en progression ruinrisikoen?

MartingalestrategiMartingaleProgression, der fordobler indsatsen efter hvert tab. Se sektionen Strategi for, hvad den gør og ikke gør.Læs det hele → sænker den for korte sessioner og hæver den dramatisk for lange. Fast indsatsstrategiFast indsatsAt satse det samme beløb i hvert spin. Det grundlag, enhver progression sammenlignes med.Læs det hele → med en større enhed er den ærlige måde at sænke den på.

Hvad med straight up-indsatser?

Formlen ovenfor gælder simpel chance. For indsatser med høj varians er ruin mere sandsynlig ved små indsatser, og målet nås mere klumpet; brug beregneren.

Hvorfor er q/p den centrale størrelse?

Hvert skridt mod målet er en smule mindre sandsynligt end hvert skridt mod ruin; forholdet akkumuleres over antallet af skridt.

Leg med matematikken

Prøv selv først. Hver løsning er foldet sammen; åbn den, når du er klar.

  1. Du har $100 og vil have $1.000, og du satser kun på rødindsatsRødSimpel chance på de 18 røde numre. Fransk: rouge.Læs det hele →. Plan et: sats $1 ad gangen. Plan to: sats alt, hvad du har, indtil du er over $500, og derefter lige nok til at nå $1.000. Hvilken plan er bedst, og hvor meget?

    Vis løsningen

    Svar Plan to, med stor afstand. Den når $1.000 i ca. 9,0% af tilfældene, tæt på de fair 10%. Plan et lykkes ca. 7 gange ud af 10²².

    I et fair spilmatematikFair spilEt spil, hvor ingen af siderne har en fordel: hver indsats har en forventet værdi på nul.Læs det hele → ville du nå $1.000 fra $100 én gang ud af ti, uanset hvad du gjorde, fordi den gennemsnitlige værdi af dine penge forbliver $100.

    Husets fordel tager 2,70% af hver indsats, så jo mindre du satser i alt, desto tættere bliver du på én ud af ti. Plan to afgør sagen med en håndfuld indsatser: $100 bliver til $200, $400, $800, og så er $200 nok. Den lykkes i ca. 9,0% af tilfældene. Plan et kræver tusindvis af indsatser, før vandringen slutter, og husets fordel, lille på hver af dem, lægges sammen til næsten sikker ruin.

    Dette er Dubins–Savage-resultatet i sin enkleste form (Epstein, 2013): i et spil, der begunstiger huset, skal du satse så meget, som du har brug for, så få gange, som du kan.

  2. Du har $500 og vil have $1.000, og du stopper, så snart du har det. Du vælger én slags indsats og gentager den, indtil den vinder én gang, eller pengene slipper op. Hvilken slags giver den bedste sandsynlighed?

    Vis løsningen

    Svar Én indsats på $500 på rød: 48,6%. Enhver plan, der spreder pengene over mindre indsatser, klarer sig dårligere.

    Vælg hver indsats, så én gevinst er nok: $30 på en straight upindsatsStraight upÉt enkelt nummer, udbetaler 35:1.Læs det hele → vinder $1.050, $60 på et splitindsatsSplitTo nabonumre, udbetaler 17:1.Læs det hele → vinder $1.020 og så videre. Tæl så sandsynligheden for, at mindst én indsats vinder, før pengene slipper op. Seksten straight up på $30 rammer alle forbi med sandsynligheden (36/37)¹⁶ = 64,5%, så de når $1.000 i 35,5% af tilfældene.

    Tabellen viser hver indsats. Rød klarer sig bedst, fordi den når målet med én indsats, så husets fordel betales én gang, på $500. Six lineindsatsSix lineSeks numre i to tilstødende rækker, udbetaler 5:1. Fransk: sixain.Læs det hele → kommer på andenpladsen, fordi den kun behøver tre. En enkelt indsats på et dusinindsatsDusin1–12, 13–24 eller 25–36, udbetaler 2:1.Læs det hele → er værst, med sandsynligheden 12/37; selv spillet i enhederpengeEnhedDen grundindsats, et system eller en spiller regner i. Progressioner beskrives i enheder, så de gælder ved ethvert bord.Læs det hele → på $250, indtil du har $1.000 eller mere, når dusinet kun målet i 46,4% af tilfældene.

    Bollman (2024) opstiller den samme tabel for et amerikansk hjul. Hans dusinrække har en fejl: den burde være 12/38 = 31,6%.

    indsatsindsats × antal indsatsersandsynlighed for at nå $1.000
    Straight up$30 × 1635,5%
    Split$60 × 835,9%
    Street$90 × 534,5%
    Corner$125 × 436,7%
    Six line$166, $166, $16841,2%
    Dusin$500 × 132,4%
    Rød$500 × 148,6%
  3. Du satser én enhed på rød, spin efter spin, med en bankrollpengeBankrollDet samlede beløb, der er sat af til spil. Bankrollstyring er at beslutte, hvor meget af det du vil risikere pr. indsats og pr. session.Læs det hele →, der aldrig slipper op. Efter det første spin er du én enhed i plus eller én enhed i minus. Hvad er sandsynligheden for, at du nogensinde står præcis i nul igen?

    Vis løsningen

    Svar 36 ud af 37, 97,3%. På et amerikansk hjul er det 36 ud af 38, 94,7%.

    Hvis det første spin vinder (18 gange ud af 37), er du én enhed i plus, og husets fordel trækker enhver uendelig session nedad, så før eller siden passerer du nul igen: det er sikkert. Hvis det taber (19 gange ud af 37), skal du én enhed op, og sandsynligheden for nogensinde at komme én enhed i plus er 18/19 (se tabellen ovenfor).

    Samlet: 18/37 + 19/37 × 18/19 = 18/37 + 18/37 = 36/37.

    Generelt er sandsynligheden 1 minus forskellen mellem sandsynlighederne for at vinde og at tabe et spin: 1 − 1/37 på et europæisk hjul, 1 − 2/38 på et amerikansk. I et spil uden nulhjulNulDen ene grønne lomme, som ingen simpel chance, dusinindsats eller kolonneindsats dækker; kilden til husets fordel. Også: enkeltnul, 0.Læs det hele → er forskellen ingenting, og sandsynligheden er 1: stillingen vender altid tilbage til nul. Epstein (2013) giver den generelle regel.

  4. Pascals opgave fra 1656: to spillere kaster tre terninger og starter hver med 12 brikker. Hvert kast på 11 flytter en brik til den første spiller, hvert kast på 14 flytter en til den anden; andre kast tæller ikke. Hvor sandsynligt er det, at den første spiller vinder alle 24? Og hvis du i stedet satser 1 enhed på rød hvert spin mod en ven, der er bank, med 12 enheder hver, hvor sandsynligt er det så, at du vinder alle 24?

    Vis løsningen

    Svar Den første spiller vinder ca. 1.157 gange ud af 1.158. Du vinder på rød kun alle 24 enheder ca. 34% af gangene.

    Tre terninger giver 11 på 27 måder og 14 på 15 måder, så hver brik, der flytter sig, går til den første spiller 27 gange ud af 42, dvs. 9 gange ud af 14. Når hver side starter med 12, er sandsynligheden for at tage det hele 1/(1 + r¹²), hvor r er forholdet mellem den anden sides sandsynlighed og din.

    For den første spiller er r = 5/9, og (5/9)¹² ≈ 0,00086, så sandsynligheden er ca. 0,99914: odds på 9¹² til 5¹², eller 282.429.536.481 til 244.140.625, ca. 1.157 til 1. Huygens trykte netop de tal i 1657.

    På rød er r = 19/18 på grund af nullet, og (19/18)¹² ≈ 1,913: din sandsynlighed er 1/2,913 ≈ 34,3%. En mønt ville give 50%. Husets fordel på 2,70% på hver indsats lægges sammen over de mange indsatser, det kræver, til en forskel på 16 procentpoint.

Et komisk indslag

Dristigt spil er optimalt. Det er også hurtigt overstået.

Dristigt spil er optimalt. Det er også hurtigt overstået.

Kilder

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3. udg., 1968. Spillerens ruin, kapitel XIV.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  3. Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed. CRC Press, 2021.
  4. Carcavi, P. de. Brev til Huygens, 28. september 1656, om problemet, som Pascal stillede Fermat. Œuvres complètes de Christiaan Huygens, bd. 1, 1888, s. 492–494.
  5. Huygens, C. De Ratiociniis in Ludo Aleae. 1657. Den tidligste trykte behandling af forventning.
  6. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapitel 13, roulette.
  7. Reuters. »Briton bets it all on roulette spin, and wins.« April 2004.
  8. Las Vegas Sun. »Man wagers life’s worth.« 12. april 2004.
gennemgået 2026-09-28model: europæisk, ét nulmetode ↗kilder ↗